REGLEMENT S11 EVO ET CR
Système d’Évolution et de Crédit (CR) SAISON 11
Base du Système
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BOP de départ : +10 kg et -10 % de puissance
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Nombre maximum d’évolutions : 5 évolutions max par monoplace sur 8 GP
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Les 3 premiers d’un GP ne peuvent pas évoluer, mais peuvent transférer leurs CR au pilote 2 de leur équipe.
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Toutes les évolutions coûtent des CR.
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Le budget de départ est de 100 000 CR pour chaque ECURIE.
Gain de CR par Course
Tous les pilotes qui terminent la course gagnent des CR. Les DNF reçoivent un malus de -5000 CR mais peuvent le récupérer en effectuant 60 tours d’entraînement avant le prochain GP.
Position | Gains en CR |
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30 000 CR | |
25 000 CR | |
20 000 CR | |
4e – 6e | 15 000 CR |
7e – 10e | 12 000 CR |
11e – 15e | 10 000 CR |
16e – 20e | 8 000 CR |
21e – 24e | 6 000 CR |
-5000 CR (récupérables avec 60 tours) |
Bonus de Performance
Meilleur tour en course : +5000 CR
Pole position : +5000 CR
Gagne 5 places ou plus en course : +5000 CR
Si une écurie est en négatif elle ne pas prendre le départ ( solution faire 60 tours en Hotlap sur le server)
Système d’Améliorations des Monoplaces
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Chaque évolution coûte des CR.
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5 évolutions max par pilote pendant la saison.
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Un pilote peut économiser ses CR pour améliorer plus tard.
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Les évolutions sont cumulatives.
- 1 seul évolution entre les Grand Prix par voiture
- La limite des évolutionS sera de -10Kg total et +10% PU total sur chaque MONOPLACE
Tableau des Évolutions
Évolution | Coût en CR | Effet | |
30 000 CR | (-2 kg) ou (+1 % PU & -1kg) ou (+2% PU) | ||
40 000 CR | (-2 kg) ou (+1 % PU & -1kg) ou (+2% PU) | ||
50 000 CR | (-2 kg) ou (+1 % PU & -1kg) ou (+2% PU) | ||
60 000 CR | (-3 kg) ou (+2 % PU & -1kg) ou (+3% PU) | ||
70 000 CR | (-3 kg) ou (+1 % PU & -2kg) ou (+3% PU) |
4️⃣ Règles Clés
✅ Les 3 premiers ne peuvent pas améliorer leur voiture mais peuvent donner leurs CR au pilote 2 de l’écurie.
✅ 5 améliorations max par pilote dans la saison.
✅ Les évolutions coûtent des CR, donc stratégie nécessaire.
✅ Les DNF ont un malus, mais peuvent récupérer leurs CR en roulant sur le serveur.